miércoles, 15 de abril de 2009

JUEGOS ALTERNATIVOS

FUT-BÉISBOL:

Objetivo:
Este juego consiste en completar el mayor número de puntos a través de la realización de "carreras" , dichas carreras puntuarán cuando cada participante haya recorrido 6 bases.

Desarrollo del juego:
Un equipo se encargará de patear el balón y correr las bases, mientras que el otro equipo tratará de evitar las carreras eliminando a los jugadores del otro equipo que se queden en mitad de una base, golpeando o colocando el balón en la base desde la que lanza el petcher).

Número de jugadores:
Cada equipo contará con 10 jugadores como máximo, en caso de que hayan menos jugadores, se jugará con el máximo de jugadores que tenga el equipo con menos participantes.

Puntuación:
Se consigue un punto cuando un jugador sobrepase las 6 bases, este podrá volver a patear y además librará a un jugador eliminado.
Se consiguen 3 puntos si un jugador consigue recorrer las 6 bases en una sola ronda.
. Ganará el equipo que más puntos haya conseguido.
. En caso de empate ganará el equipo que más pelotas haya conseguido coger en el aire.
. El equipo gandor del partido conseguirá 1 punto para la puntuación general de los 3 deportes.

Duración:
El juego consta de dos partes de 10 minutos y un descanso intermedio de 5 minutos. Los primeros 10 minutos atacará un equipo y los restantes 10 el otro.

Reglas:

Ataque:
- El pateo se realizará con el pie.
- Si el balón al ser pateado pica fuera del campo directamente será strike 1, 2 y 3 respectivamente. (Al tercer strike el jugador quedará eliminado).
- No pueden coincidir dos atacantes en una misma base, (si éstos coinciden se eliminarán los dos).
- Ningún jugador podrá adelantar a otro mientras se esté realizando la carrera de las bases.

Defensa:
- El petcher debe lanzar el balón con la mano al atacante.
- Si el petcher lanza mal el balón, también se producirá strike. (Al tercer strike el jugador quedará eliminado).
- Si el defensor coge el balón directamente en el aire el atacante queda eliminado.
- Si el petcher sale de la circunferencia que delimita su zona, el resto del equipo contrario adelantará una posición en las bases.

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